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了解下元件、实例、库

时间:2013-10-28 10:44:47

(1)元件

在Flash中,元件包括图形、按钮、影片剪辑3种形式。

1)图形元件:指静止的矢量图形或没有音效或交互的简单动画(GIF动画)。

2)影片剪辑(MovieClip)元件:用于创建可独立于主时间轴播放并可重复使用的动画片段。影片剪辑就像主时间轴中的独立小电影,如果主时间轴中只有1帧,其内的影片剪辑元件有10帧,则该10帧影片剪辑元件仍能完整播放。影片剪辑支持音频信息、交互响应或包含另一个元件等。

3)按钮(Button)元件:支持鼠标操作,用于创建鼠标事件,如单击、指向等,做出相应的交互式按钮。

元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件不单纯可以通过Flash制作产生,还可以通过导入操作从其他应用程序中获得。在Flash中,任何元件一旦被创建后都会自动存放在库中。每个元件都有自己的时间轴,可以将帧、关键帧和层添加到元件的时间轴中,如果元件是影片剪辑或按钮,则可以使用动作脚本控制元件。

(2)实例

实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,因此在制作Flash动画时,应尽量使用实例,这样不仅可以减少重复劳动、提高制作效率,而且可以大幅度降低Flash文档的大小。
元件和实例之间存在着关联关系,元件的改变将直接导致所有对应的实例的改变。每个元件实例都有独立于该元件的属性,可以更改元件实例的色调、透明度和亮度,对元件实例进行变形等。

(3)库

库是Flash中存放和管理元件的场所。Flash中的库有两种类型:一种是Flash自身所带的公共库,此类库可以提供给任何Flash文档使用;另一种是在建立元件或导入对象时形成的库,此类库仅可以被当前文档或同打开的文档调用,该类库会随创建它的文档打开而打开,随文档关闭而关闭。
使用库可以减少动画制作中的重复制作并且可以减小文件的体积,在Flash制作过程中,应有调用库的意识,养成使用库面板的习惯。

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